Estilo de Jogo: Lisboa (Esgrima Lusitana): diferenças entre revisões

Fonte: Jogo do Pau Português
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==== Jogo de 1 para 2 ====
==== Dois em frente ====


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Neste tipo de jogo, o Jogador tem que lutar com dois adversários, onde regra geral, quando o Jogador ataca um deles, o outro vai sempre procurar as suas costas (ponto fraco de visão nula) para o atacar, aqui, o Jogador vai ter sempre que varrer as pancadas e contratacar, voltando sempre para o outro que ficou nas suas costas.  


==== Jogo de 1 para 3 ====
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==== Três em frente ====


==== Jogo da Roda ====
Neste tipo de jogo, o jogador tem lutar com três adversários que estão à sua frente. Mesmo que o jogo seja iniciado com um adversário na sua rectaguarda, o jogador deverá sempre bater para afastar os adversários e mantê-los sempre no seu ponto de visão, isto é, à sua frente.


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==== Sarilhos ====
==== Sarilhos ====

Revisão das 18h31min de 27 de agosto de 2022

Sobre

Esgrima Lusitana, é o estilo de Jogo do mestre Nuno Russo praticado hoje no Ginásio Clube Português.

Embora a base deste Jogo seja o Jogo tradicional de Lisboa, o Jogo do Ateneu, mestre Nuno Russo através do ensinamento e melhoramento do Jogo que se fazia em Lisboa pelas mãos do Mestre Pedro Ferreira viria optimizar ainda mais o Jogo já praticado, para a vertente de "combate". Segundo o mestre Nuno Russo, o Jogo do Pau existia para "combate" e não para "demonstração", seja ele em saraus ou entretimento. Foi na necessidade de combater que nasceu o Jogo do Pau, e seria nessa essencia que se devia Jogar.

Hoje a Esgrima Lusitana é um estilo de Jogo optimizado para o combate, estando a sua movimentação, ataques e defesas optimizadas só para esse conseito, ficando descartada or exemplo toda a movimentação ladeda, o jogo a uma só mão e o jogo feito fora do alcance da vara.

Caracterização

  1. Jogo de uma ponta.
  2. Guardas de espera geometricamente bem definidas.
  3. Ataques predominantemente a duas mãos. O ataque a uma mão só é feita no fim da pancada.
  4. Deslocamentos em posições baixas em linha recta com o tronco erecto.
  5. Guardas de pancada ou paradas em posições fixas.
  6. Posições corporais estética e bio-mecânicamente situadas.
  7. Utilização de "cortes" e "guardas avançadas".
  8. Jogo com características demonstrativas e de técnica bem definida.
  9. Escolas com programas bem delineados e nomenclatura rica.
  10. Utilização dos "sarilhos"; das "séries", e de "jogos de conjunto" de origem nortenha.[1]

Escolas onde se pratica

Tipos de Jogos

Contra-jogo ou Jogo de 1 para 1

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Dois em frente

Neste tipo de jogo, o Jogador tem que lutar com dois adversários, onde regra geral, quando o Jogador ataca um deles, o outro vai sempre procurar as suas costas (ponto fraco de visão nula) para o atacar, aqui, o Jogador vai ter sempre que varrer as pancadas e contratacar, voltando sempre para o outro que ficou nas suas costas.

Três em frente

Neste tipo de jogo, o jogador tem lutar com três adversários que estão à sua frente. Mesmo que o jogo seja iniciado com um adversário na sua rectaguarda, o jogador deverá sempre bater para afastar os adversários e mantê-los sempre no seu ponto de visão, isto é, à sua frente.

Sarilhos

Sobre os Sarilhos pode visitar a página dos Sarilhos.

Formas

Sobre as Formas pode visitar a página dos Formas.

Outros estilos de Jogo

Referências

  1. VALENTE, Hélder, O Jogo do Pau Português, Associação Algarvia do Jogo do Pau Português, 2003 (sobre o livro)