Termologia e significados

Fonte: Jogo do Pau Português


Erro ao criar miniatura: Não é possível gravar a miniatura no destino
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z


A

B

  • Bordão - (Açores) Varapau de arrimo e de defesa e como defesa contra gado bravo, arremetão
  • Bordão de conteira - (Açores) O m.q. bordão enconteirado: Era bordães de conteira e cacetes valentes![1]
  • Bordão de conto, Bordão de conte, bordão de contre - (Açores, principalmente em São Miguel) O m.q. bordão enconteirado
  • Bordão enconteirado - (Açores) Vara de pau com duas ponteiras (conteiras, daí o nome) de metal branco ou amarelo, uma em cada extremidade. Em São Miguel chama-se Bordão de conto.

C

  • Corte - Pancada destinada a prejudicar activamente o efeito de outra pancada do adversário (arresto)

D

E

F

G

  • Guarda de espera - Posição em que se espera a acção do adversário, pronto a qualquer eventualidade, defensiva ou ofensiva
  • Guarda em movimento - Opôr à pancada adversária outra lançada em sentido inverso

H

I

J

K

L

  • Landreiro - Varapau de carvalho
  • Lodão - Varapau de lodão, poderá colocar-se a hipótese de “lodo", "pau-de-lodo" ou "pau de lódão". Pau proveniente da árvore da família das ulmáceas (celtis australis) e recebe também o nome de agreira, lodoeiro, nicreiro ou ginginha-de-rei.
  • Lódo - s.m. Pau de lodo. Varapau de lodão

M

N

O

P

  • Pancada arrepiada - Pancada dada de baixo para cima
  • Parada - Defesa oposta a cada pancada do adversário;
  • Ponta ou Pontuada - Golpe despedido com a ponta do pau ao corpo do adversário

Q

R

  • Revesso ou Revés - O m.q. Pancada Arrepiada
  • Rebate - Pancada em que o pau descreve, antes de atingir o adversário, um círculo por sobre a cabeça ou em torno do pulso do jogador

S

  • Sarilho - Combinação de evoluções circulatórias do pau, ou do jogador com o pau, destinada a evitar a aproximação do ou dos adversários
  • Séries - Também chamadas «séries de jogo» ou «séries de pancadas», são formas de treino individual em que o jogador simula um combate imaginário apenas contra um único adversário. Tendo este tipo de jogo o objetivo de aperfeiçoamento técnico e aprendizagem, podendo ser realizados individualmente ou em conjunto. As mais conhecidas e documentadas, são as séries do mestre Pedro Augusto da Silva, Domingos Salréu e António Nunes Caçador. Pode ver mais na página Séries de Jogo.

T

  • Travesso ou Travez - O m.q. Pancada Redonda

U

V

  • Varrer Pancadas - O m.q. Guarda em Movimento

X

Y

Z

Referências

  1. J.H. Borges Martins - A justiça da Noite na Ilha Terceira