Terminologias e significados: diferenças entre revisões

Fonte: Jogo do Pau Português
Sem resumo de edição
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== B ==
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'''Bordão''' - (Açores) Varapau de arrimo e de defesa e como defesa contra gado bravo, arremetão
* '''Bordão''' - (Açores) Varapau de arrimo e de defesa e como defesa contra gado bravo, arremetão


'''Bordão de conteira''' - (Açores) O m.q. ''bordão enconteirado: Era bordães de conteira e cacetes valentes!''
* '''Bordão de conteira''' - (Açores) O m.q. ''bordão enconteirado: Era bordães de conteira e cacetes valentes!''<ref>J.H. Borges Martins - A justiça da Noite na Ilha Terceira</ref>
<ref>J.H. Borges Martins - A justiça da Noite na Ilha Terceira</ref>


'''Bordão de conto, Bordão de conte, bordão de contre''' - (Açores, principalmente em São Miguel) O m.q. ''bordão enconteirado''
* '''Bordão de conto, Bordão de conte, bordão de contre''' - (Açores, principalmente em São Miguel) O m.q. ''bordão enconteirado''


'''Bordão enconteirado''' - (Açores) Vara de pau com duas ponteiras (''conteiras'', daí o nome) de metal branco ou amarelo, uma em cada extremidade. Em São Miguel chama-se ''Bordão de conto''.
* '''Bordão enconteirado''' - (Açores) Vara de pau com duas ponteiras (''conteiras'', daí o nome) de metal branco ou amarelo, uma em cada extremidade. Em São Miguel chama-se ''Bordão de conto''.


== C ==
== C ==


'''Corte''' - Pancada destinada a prejudicar activamente o efeito de outra pancada do adversário (arresto)
* '''Corte''' - Pancada destinada a prejudicar activamente o efeito de outra pancada do adversário (arresto)


== D ==
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== G ==
== G ==


'''Guarda de espera''' - Posição em que se espera a acção do adversário, pronto a qualquer eventualidade, defensiva ou ofensiva
* '''Guarda de espera''' - Posição em que se espera a acção do adversário, pronto a qualquer eventualidade, defensiva ou ofensiva


'''Guarda em movimento''' - Opôr à pancada adversária outra lançada em sentido inverso
* '''Guarda em movimento''' - Opôr à pancada adversária outra lançada em sentido inverso


== H ==
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'''Landreiro''' - Varapau de carvalho
* '''Landreiro''' - Varapau de carvalho


'''Lodão''' - Varapau de lodão, poderá colocar-se a hipótese de “lodo", "pau-de-lodo" ou "pau de lódão". Pau proveniente da árvore da família das ulmáceas (celtis australis) e recebe também o nome de agreira, lodoeiro, nicreiro ou ginginha-de-rei.
* '''Lodão''' - Varapau de lodão, poderá colocar-se a hipótese de “lodo", "pau-de-lodo" ou "pau de lódão". Pau proveniente da árvore da família das ulmáceas (celtis australis) e recebe também o nome de agreira, lodoeiro, nicreiro ou ginginha-de-rei.


'''Lódo''' - s.m. Pau de lodo. Varapau de lodão
* '''Lódo''' - s.m. Pau de lodo. Varapau de lodão


== M ==
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== P ==
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'''Pancada arrepiada''' - Pancada dada de baixo para cima
* '''Pancada arrepiada''' - Pancada dada de baixo para cima


'''Parada''' - Defesa oposta a cada pancada do adversário;
* '''Parada''' - Defesa oposta a cada pancada do adversário;


'''Ponta ou Pontuada''' - Golpe despedido com a ponta do pau ao corpo do adversário
* '''Ponta ou Pontuada''' - Golpe despedido com a ponta do pau ao corpo do adversário


== Q ==
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== R ==
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'''Revesso''' ou '''Revés''' - O m.q. ''Pancada Arrepiada''
* '''Revesso''' ou '''Revés''' - O m.q. ''Pancada Arrepiada''


'''Rebate''' - Pancada em que o pau descreve, antes de atingir o adversário, um círculo por sobre a cabeça ou em torno do pulso do jogador
* '''Rebate''' - Pancada em que o pau descreve, antes de atingir o adversário, um círculo por sobre a cabeça ou em torno do pulso do jogador


== S ==
== S ==


'''Sarilho''' - Combinação de evoluções circulatórias do pau, ou do jogador com o pau, destinada a evitar a aproximação do ou dos adversários
* '''Sarilho''' - Combinação de evoluções circulatórias do pau, ou do jogador com o pau, destinada a evitar a aproximação do ou dos adversários


'''Séries''' - Também chamadas «séries de jogo» ou «séries de pancadas», são formas de treino individual em que o jogador simula um combate imaginário apenas contra um único adversário. Tendo este tipo de jogo o objetivo de aperfeiçoamento técnico e aprendizagem, podendo ser realizados individualmente ou em conjunto. As mais conhecidas e documentadas, são as séries do mestre [[Mestre: Pedro Augusto da Silva|Pedro Augusto da Silva]], [[Mestre: Domingos Salreu|Domingos Salréu]] e [[Mestre: António Nunes Caçador|António Nunes Caçador]]. Pode ver mais na página [[Séries de Jogo]].
* '''Séries''' - Também chamadas «séries de jogo» ou «séries de pancadas», são formas de treino individual em que o jogador simula um combate imaginário apenas contra um único adversário. Tendo este tipo de jogo o objetivo de aperfeiçoamento técnico e aprendizagem, podendo ser realizados individualmente ou em conjunto. As mais conhecidas e documentadas, são as séries do mestre [[Mestre: Pedro Augusto da Silva|Pedro Augusto da Silva]], [[Mestre: Domingos Salreu|Domingos Salréu]] e [[Mestre: António Nunes Caçador|António Nunes Caçador]]. Pode ver mais na página [[Séries de Jogo]].


== T ==
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'''Travesso''' ou '''Travez''' - O m.q. ''Pancada Redonda''
* '''Travesso''' ou '''Travez''' - O m.q. ''Pancada Redonda''


== U ==
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== V ==
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'''Varrer Pancadas''' - O m.q. ''Guarda em Movimento''
* '''Varrer Pancadas''' - O m.q. ''Guarda em Movimento''


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Revisão das 16h51min de 5 de agosto de 2022


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  • Bordão - (Açores) Varapau de arrimo e de defesa e como defesa contra gado bravo, arremetão
  • Bordão de conteira - (Açores) O m.q. bordão enconteirado: Era bordães de conteira e cacetes valentes![1]
  • Bordão de conto, Bordão de conte, bordão de contre - (Açores, principalmente em São Miguel) O m.q. bordão enconteirado
  • Bordão enconteirado - (Açores) Vara de pau com duas ponteiras (conteiras, daí o nome) de metal branco ou amarelo, uma em cada extremidade. Em São Miguel chama-se Bordão de conto.

C

  • Corte - Pancada destinada a prejudicar activamente o efeito de outra pancada do adversário (arresto)

D

E

F

G

  • Guarda de espera - Posição em que se espera a acção do adversário, pronto a qualquer eventualidade, defensiva ou ofensiva
  • Guarda em movimento - Opôr à pancada adversária outra lançada em sentido inverso

H

I

J

K

L

  • Landreiro - Varapau de carvalho
  • Lodão - Varapau de lodão, poderá colocar-se a hipótese de “lodo", "pau-de-lodo" ou "pau de lódão". Pau proveniente da árvore da família das ulmáceas (celtis australis) e recebe também o nome de agreira, lodoeiro, nicreiro ou ginginha-de-rei.
  • Lódo - s.m. Pau de lodo. Varapau de lodão

M

N

O

P

  • Pancada arrepiada - Pancada dada de baixo para cima
  • Parada - Defesa oposta a cada pancada do adversário;
  • Ponta ou Pontuada - Golpe despedido com a ponta do pau ao corpo do adversário

Q

R

  • Revesso ou Revés - O m.q. Pancada Arrepiada
  • Rebate - Pancada em que o pau descreve, antes de atingir o adversário, um círculo por sobre a cabeça ou em torno do pulso do jogador

S

  • Sarilho - Combinação de evoluções circulatórias do pau, ou do jogador com o pau, destinada a evitar a aproximação do ou dos adversários
  • Séries - Também chamadas «séries de jogo» ou «séries de pancadas», são formas de treino individual em que o jogador simula um combate imaginário apenas contra um único adversário. Tendo este tipo de jogo o objetivo de aperfeiçoamento técnico e aprendizagem, podendo ser realizados individualmente ou em conjunto. As mais conhecidas e documentadas, são as séries do mestre Pedro Augusto da Silva, Domingos Salréu e António Nunes Caçador. Pode ver mais na página Séries de Jogo.

T

  • Travesso ou Travez - O m.q. Pancada Redonda

U

V

  • Varrer Pancadas - O m.q. Guarda em Movimento

X

Y

Z

Referências

  1. J.H. Borges Martins - A justiça da Noite na Ilha Terceira