Artigo: Esgrima Nacional - as escolas do jogo do pau - 1943

Fonte: Jogo do Pau Português
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Sobre

  • Relevância: ★★☆
  • Título: Esgrima Nacional: as escolas do jogo do pau
  • Autor Sebastião da Mota Cerveira
  • Publicação: Jornal «Novidade» de 27 setembro 1943, p.25

Resumo

Artigo

« A Escola de Lisboa, sem dúvida a mais brilhante da esgrima, portuguesa, foi fundada por José Maria da Silveira, que nasceu em 1805, num prédio da Calçada da Graça, Nº 13, e, quanto a escolas, devemos dizer que o jogo do pau tem três:

A do Norte ou a minhota, a do Ribatejo, vulgarmente conhecida por Pataieira, de Pataias, e a de Lisboa.

Qual das três é a mais oficiaz?

De homem para homem, o jogo de Lisboa é, sem dúvida, aquele que mais vantagem dá ao jogador; formado por «passagens=, executadas duma maneira hábil o por «cortes» feitos com toda a segurança, o jogo de Lisboa é de grande eficácia. Não se vê na Escola de Lisboa os sarilhos eficazes e aparatasos do jogo do Minho, porém a precisão matemática dos seus «cortes» e das suas «passagens», dão, em combate, uma grande vantagem ao jogador que segue a escola lisboeta.

Nas, pontoadas tem também o Jogo de Lisboa uma nítida superioridade; são aplicadas duma maneira muito rápida, servem para cobrir o jogador, manter o adversário à distância e são, em suma, golpes perigosos e de grade efeito.


Os jogadores que seguem a Escola de Lisboa, geralmente, no ataque, servem-se só do braço direito o que dá uma pancada mais rápida e de mais alcance, mas, talvez, menos violenta e segura.

Devemos porém dizer que, no jogo de Lisboa, as pancadas são, quási sempre, aparadas com as duas mãos, especialmente nas guardas avançadas e laterais, o que torna a defesa eficaz.

As principais pancadas da Escola de Lisboa são as enviezadas, redondas e arrepiadas que podem ser feitas tanto pelo lado de dentro como por fora, sendo, por dentro, as que passam pelo lado direito de quem as faz e, por fora, as que passam pelo esquerdo.

Na Escola de Lisboa fazem-se também guardas avançadas que podem ser feitas de quatro maneiras, e, quanto às «passagens», sito várias, sendo as mais eficazes as da direita e da esquerda.

Os sarilhos são vários, servem para o jogador aprender a pisar o terreno e é dêles que se fazem as diferentes guardas.

A parte mais importante da Escola de Lisboa, é constituída pelos «cortes», que podem ser feitos de cinco maneiras; os «cortes» foram inventados pelo grande mestre Domingos Salreu que deu licões no Retiro da Pipa, instalado na Quinta da Torrinha, (hoje Parque Eduardo VII e Praça Marquês de Pombal) e, mais tarde, durante uns vinte anos, na Travessa do Combro, à Lapa.

Muito resumidamente tratámos das partes principais do jogo do Lisboa. Quanto à Escola do Ribatejo, é interessante; neste jogo o pau é, quási sempre, manejado com os dois braços o que dá uma certa violência à pancada, mas faz com que o jogador fique com os movimentos um pouco presos.

No jogo do Ribatejo não aparecem os cortes, as «passagens» são executadas com menos perícia que no jogo da capital e os sarilhos são também diferentes.

A base deste jogo é a escola do mestre António Pereira Penela que Carlos Relvas, pai do antigo ministro Dr. José Relvara levou para as suas propriedades da Golegã, afim de com ele aprender a jogar o pau.

Mestre Penela, nasceu em 1832 e faleceu em 1908.

Carlos Relvas foi, por sua vez professor de José Ferreira Ruivo, na «Borda d'Água», mestre de grande classe e que nasceu em 1846 e faleceu a 18 de Agosto de 1918.

José Ruivo deu, na «Borda d'Água» um notável incremento à esgrima de pau, e o seu nome e o do seu mestre, ainda hoje são recordados com saudade em muitas terras do Ribatejo.

O jogo da «Borda d'Água» é menos rápido que o de Lisboa, pois o pau manejado só com um braço tem mais velocidade, o jogador desloca-se mais facilmente e tem os movimentos mais livres do que se empunhasse com as duas mãos.

Pois muito completo que seja o jogador que siga a escola da «Borda d'Água», não consegue vantagem quando oposto a um bom elemento do jogo de Lisboa que maneja uma vara de lodão com a perfeição de Domingos Miguel ou do antigo Domingos Alves.

No jogo do Minho, o pau é também manejado com as duas mãos, é jogo violento, duro, agressivo.


' Comparado ao do Lisboa, dá mais vantagem ao jogador quando lie pre-tende fazer frente a mais do que um adversário; porém, de homem para homem, é, como o jogo do Ribatejo, batido pelo da, capita. Os minhotas toem uns sarilhos dl• cases formados por saltos da grande alcance de QUo se servem quando Mos gani com vários adveraários e, como asam paus muito altos. parati ()aderem saltar, chegam a Apoiar o troco do pau no chão rara melhor farinarem o pula. As pontoadas do Po do Minha cão .rer:gosatia-44 meai -apticamainta as duas mica, todavia a ponta do ibgo de Lisboa, deve ser do mais eficácia, pois, enviada com um só braço, é mais rápida. Não reata a menor dúvida de que o jogo da Lisboa. «homem contra. ho. mem» é, em combate, o mala eficaz. 8 o mago cuja base é a escola do celebro José Maria da Silveira, acra quecida com os famosos «cortes« do grande mestre Domingos Salreu e de-pois aperfeiçoada por José Gonçalves Dias (o 95) ela,, com a sua excepcional competéncie, conseguiu dar um notável desenvolvimento ao Mago de «cortes. • de «recortes». Tornam. a dizer que o mago do Mi-nho poderá manter superioridade quan. do se trata de jogar contra vários ad-versários ao mesmo tempo, isto devigo aos seus sarilhos, porém colocando frente a frente. um jogador minhota e outro que seja sim profundo conhece• dor do Escola de Lisboa, late dava coa-seguir vantagem. Muito« locadores gozando de gran-de reptitaçflo nas nossas provfnclaa e que at tõom fama, do caceteiros, uma vez apostos 6,0s bons elementos da ca-pitai. ficam sariamente embaraçados, especialmente devido aos «cortes«, tu, spaasaganes, k vantagem que dá ao jo-gador, o pau manejado, no ataque, só com uns bravo. Ileso ser formidável um jogador que se sirva de certas partes do jogo do Minho e que seja também conhecedor da Escola de Lisboa, e então, nestas condições, reunind6 num ea, homem as sarilhos do jogo minhoto, ama ae essas grandes saltou, • as ',panam,* e as ',cortes» do adro de Lisboa, o jogador é forço-sarnas-1% um elementos de artma.l. aa ordem, sempre difícil de bater por milito valoroso que seJa o seu advaret-ria 1 Sebastião D. 81, CO/Vtlfrap ' •

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